Dark Side of the Sun

Thursday, August 30, 2007

Proyecciones de Substantia en Septiembre : UPDATE

UPDATE : actualizada la información sobre el festival de Madrid. Ahora se llama 16 FCM, tienen nueva web, y habrá una tercera proyección en el Bar La Sueca. Más información abajo, o en la web del festival (en cuya sección Oficial / Animación encontraréis la ficha de Substantia y sus curtidos rivales).

Después de una larga pausa, debida a unas muy necesitadas vacaciones en el lejano norte (soy más belga de lo que pensaba, hasta la lluvia y los cielos grises me reaniman), interrumpo el abandono estival de la Extraña Casa con noticias sobre Substantia. Hemos recibido confirmación de selección en otros 3 festivales, cuyas proyecciones tendrán lugar en Septiembre.

Substantia es el único de mis cortos que no se puede ver en internet, así que aprovecha si puedes ir a alguna de las proyecciones. Apunta las siguientes fechas en tu agenda:



16 FCM
(Madrid)

Edición 16 del Festival de Cortometrajes de Madrid, organizado por la Plataforma Nuevos Realizadores.

Las proyecciones de Substantia tendrán lugar los siguientes días:

Jueves 13 de Septiembre a las 18:30h en el Pequeño Cine Estudio

Domingo 16 de Septiembre a las 16:00h en el Café Galdós.

Lunes 17 de Septiembre a las 22:00h en el Bar La Sueca.

Ya que me pillan cerca, es posible que asista a alguna de estas tres sesiones, además de otros eventos del festival.



Baumann V.07
(Terrassa, Barcelona)

La proyección de Substantia tendrá lugar el día:

Jueves 6 de Septiembre a las 22:00h en el Auditori Municipal.

(update: ya está corregida la errata en su web. Lo siento, Mayrec...)



Animatu
(Beja, Portugal)



Se celebrará en Octubre. Aún no se ha publicado el programa. Daré la información en cuanto esté disponible.

Tuesday, August 28, 2007

Como escribir un guión sin gastar neuronas

Voy a hablar de técnicas de escritura de guión. Aviso: también voy a hablar de Transformers. No, no es porque la crítica que hice me haya traído más visitas que las que le trajo un delirio febril a la bella ciudad de Lourdes. Es porque viene a cuento. Lo juro.

En varias ocasiones, hablando de la película Transformers, he afirmado que su guión, aunque es superficial y un mero pretexto, me resultó interesante por ser formalmente muy bueno. Es decir, que sigue escrupulosamente las reglas y técnicas de manual para crear un guión que enganche, tenga ritmo y sea ameno. Punto, no hace nada más (y un guión debería hacer mucho más, queda dicho). De hecho, mis palabras para decir esto fueron "El guión de Transformers es de libro".

Pues bien, hace unos días encontré un argumento claro en defensa de esa opinión, y fue, precisamente, en un libro. Estaba releyendo un capítulo de Story, de Robert McKee, cuando topé con una parte en la que McKee afirma que en el guión hay que manejar constantemente el texto y el subtexto como dos unidades complementarias. Menciona que en Hollywood hay un dicho que reza algo así como "if your scene is about what your scene is about, you're in trouble".

Pone el ejemplo de una escena romántica. Si describimos a dos personas sentadas en un elegante salón iluminado por la tenue luz de unas velas y una bonita puesta de sol de fondo, y les maldecimos con el siguiente diálogo: "I love you. I love you. I love you"... si hacemos eso, en el mejor de los casos resulta aburrido (acabo de ver a dos lectores cerrar la página, mientras otros cuatro vomitaban), además de que no habrá actor que se precie que quiera hacer algo digno con esa escena.

¿Cómo deberíamos pues construir una escena cuyo fin sea mostrarnos que una persona se enamora de otra? McKee pone el ejemplo de una escena cuyo texto sea la reparación de un coche estropeado. El diálogo sería un manual de mecánica, lleno de carburadores, válvulas y demás tecnicismos. Y entonces el subtexto sería el de la escena romántica, dándole una verdadera labor a los actores y al director que podrían transmitir ese punto esencial mediante gestos, miradas, entonaciones, planos y montaje, etc... Y si es bien aprovechada, esta escena es un 2x1, y cuenta el doble de cosas.

Volviendo a Transformers ze mubi, al leer esta parte se me encendió una bombilla y recordé una escena de la película (quienes la hayáis visto ya sabréis a cuál me refiero) en la que los guionistas hacen justo eso: en pantalla vemos que chico y chica arreglan el coche averiado en el que viajaban, pero lo que realmente nos cuentan es que al pibe le pone mazo la chorba. De libro. ¿Sera casualidad, o una prueba clara de que los guionistas de Transformers han leído a McKee AND tienen la creatividad de un molusco, por lo que toman sus consejos y ejemplos tal cual clavaditos y los reciclan?. Me temo lo peor...

En fín, para cerrar este post, y para los que tengan curiosidad, comento un poco más sobre el libro de R. McKee: es un libro imprescindible para cualquier guionista, ya que trata en profundidad y con numerosos ejemplos la teoría y práctica de la escritura de guiones. Va más allá que el manual de Syd Field (perfecto como primer contacto con el guión), ya que, por ejemplo, menciona modelos narrativos fuera de la trama arquetípica y el paradigma (a estos modelos los llama minitrama, antitrama y no-trama) y explica por qué son menos frecuentes que el modelo clásico.

¿Alguna pregunta?

- "Si. Esteeee..."

- "No, no cobro comisión."

- "Valep."

Saturday, August 25, 2007

Atando Cabos

Mediante la sección Atando Cabos agruparé algunos enlaces a otros materiales que haya encontrado por internet, y que me parezcan de especial interés. Por ahora, me centraré en temas relacionados con el cine y la animación.

1. ¡Tía, no te Saltes el Eje!, un corto de Kike Narcea. Para los que queréis aprender un poco más sobre cine, o los que queréis dominar un poco mejor las herramientas para crearlo, este corto ilustra de forma práctica y humorística una de las reglas esenciales del lenguaje cinematográfico.

2. Es habitual que algunos amigos y conocidos me hagan, bajo una forma u otra, la pregunta "¿Cómo se hace una película de animación?". Recientemente, me han interrogado sobre esta cuestión una amiga que se había quedado impresionada tras ver la obra maestra que es Ratatouille. La respuesta inmediata, sobre la forma de hacer una película del calibre de Ratatouille, es que en el mundo sólo Pixar ha sabido hacerlo. Pero para no dejar a los curiosos sin respuestas, Pixar, how we do it les desvelará de forma resumida el proceso de creación de una película de Pixar, y los podcasts de Ratatouille contestarán a muchas de las preguntas sobre la realización de esta magnífica película.

¡Que los disfrutes! Si te quedas con alguna duda o alguno de estos temas te interesa especialmente, dímelo porque seguro que tengo decenas de enlaces más al respecto.

Saturday, August 4, 2007

Transferir trabajos de render entre servidores Backburner

Si crees que Render es un robot con muy malas pulgas, si Backburner te suena a bebida energética, Granja de Renders te suena a criadero de un bicho cuya carne jamás probarías, o simplemente no te dedicas al 3D o al compositing digital, no hace falta que sigas leyendo.

Este va a ser el primero de varios artículos en los que voy a revelar algunas cosas que aprendí haciendo Cortesía y Neumáticos. En este caso, voy a tocar un tema técnico que puede ahorrar problemas a mucha gente: cómo pasar una cola de renders creada en un servidor Backburner a otro servidor, manteniendo toda la información útil de los trabajos en cola.

Por supuesto, podrías abrir el 3ds max, Combustion o el programa que sea en la granja B y volver a enviar los renders como hiciste en A, pero si se trata de muchos planos y/o pases distintos y complejos, te llevará un tiempo considerable. Y sabemos que en la producción audiovisual el tiempo nunca sobra, por eso este método te ahorrará unos preciados minutos/horas.

Así que, para no repetir el trabajo ya hecho (algo que yo odio, y seguro que no soy el único), sólo tienes que hacer lo siguiente:

  • 1. En el servidor A, localiza la carpeta en la que está instalado Backburner (probablemente C:/Archivos de Programa/autodesk/backburner/). Entrar en la carpeta 'network/jobs'. Copiar todos sus contenidos a un disco portatil/CD/aifon/lokesea.

  • 2. En el servidor B: Copiar los contenidos copiados en el paso 1 a la carpeta 'jobs' correspondiente (probablemente C:/Archivos de Programa/autodesk/backburner/network/jobs/) en el servidor B.

Ya está. Ahora si ponéis en marcha el Backburner en el servidor B, veréis que están todos los trabajos en cola, y que mantienen la información de estatus, fotogramas realizados, etc... tal como estaban en el servidor A en el momento de copiarlo.

Es algo relativamente obvio y fácil de deducir por uno mismo, pero ya que no está documentado por ninguna parte (que yo sepa) y que he hecho la prueba, espero ayudar a alguien resolviendo la duda.

Para finalizar, puede que algún lector se pregunte por qué iba alguien a querer hacer esto. Se me ocurren un par de razones:

  • Has creado x trabajos de render en un servidor A, pero ves que no da tiempo a que se hagan todos para la fecha límite. Consigues otra granja B adicional (o un amigo te deja usar su máquina por las noches, que fue mi caso) y quieres llevarte de A a B algunos de los renders que ya pusiste en cola.

  • Te han prestado una granja de renders durante un tiempo determinado y demasiado ajustado para los miles de fotogramas que tienes que sacar. Quieres aprovechar al máximo ese tiempo haciendo renders, y no desperdiciar ni un minuto preparando capas de render y enviando trabajos a la cola.

  • Te echan a patadas de la granja A y tienes que seguir haciendo los renders en la granja B.

Si alguien lo prueba, agradecería que me comente qué tal le ha funcionado.